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domingo, 22 de junho de 2014

Ocarina Of Time: Com Textura em HD

Venho trazendo aqui um pack de Textura em HD Para o Ocarina Of Time para N64 eo Tutorial de como instalar no Game Veja algumas imagens de depois e antes:















Pois e... voce vê ai os depois e o antes vê ai que temm uma melhora significativa ficou mais limpo mais real nao ficou aquele grafico sujo!!! pega com qualquer rom de Zelda - OOT seja ela traduzida ou modificada!

COMO INSTALAR!

Blz vamo instalar esaporra!!!

1.copiar o arquivo "BMGlid.dll" para a pasta do seu Projeto 64.














 2.copie o arquivo "RiceVideo.dll" para dentro da pasta plugin do seu projeto 64.













3.Agora é só copiar a pasta "hires_texture" para dentro da pasta plugin do seu projeto 64.













4.abra o seu projeto 64. Siga para "opções" e mude o seu plugin de video de "Jabo's Direct3D8 1.6" para "Rice's Video Plugin 6.1.1 beta 10" e dê OK.













5.vá para o menu "opções" novamente e escolha a opção "configure plugin de grafico". Na tela que aparecer desmarque a opção "Hide Advanced Options".













6.Agora siga para o menu Texture Filters e marque o opção "Laod hi-res textures if avalible" e dê OK.













Abra a rom e aventure-se mais uma vez no mundo de Hyrule mas desta fez em alta definicão!!!
OBS.: Lembre-se, o plugin de video "Rice Video" só deve ser aplicado somente com o The Legend of Zelda - Ocarina do Tempo se for usar em outra rom vai ficar lerdo!



ESCUDOS!

Veja estes estilos de escudos que eu separei pra vcs!






















































Muito Loko esses escudos!


COMO INSTALAR!

1.Primeiro baixe essas imagens dos escudos abaixo!!!

















































2.Baixou? Blz agora e simples So subistituir uma imagen dessa pela do escudo original(pack two) com o mesmo nome(THE LEGEND OF ZELDA#03F326D0#0#2_rgb) Pronto!!! Lembrando que uma de cada vez por exemplo voce quer o primeiro poe so a imagem do primeiro Mantenha as outras imagens em outra pasta!

BAIXAR PACK





terça-feira, 6 de maio de 2014

The Legend of Zelda - Majora's Mask Analise e Dawnload

Analise: Após o gigantesco sucesso em todos os sentidos e a explosão de vendas de Ocarina of Time por todo o mundo, foi anunciado The Legend of Zelda: Mask of Mujula, que mais tarde teve seu nome trocado por Majora's Mask.
Antes desse anúncio, o plano era desenvolver Ura Zelda (que significa algo como "o outro lado de Zelda", em Português), uma expansão de Ocarina of Time com uma segunda quest para o Nintendo 64DD, um periférico que aumentava a capacidade de armazenamento de dados do Nintendo 64 (devido a inúmeros atrasos na produção, o acessório acabou por nunca sair do Japão, onde foi usado por poucos jogos). "Ura Zelda" acabou sendo lançado posteriormente como um disco bônus que acompanhava The Wind Waker (primeiro Zelda de Game Cube), com o nome de Master Quest.
O desenvolvimento de Majora's Mask foi possibilitado, mas o cronograma seria bem curto. Shigeru Miyamoto saía de cena para dar lugar a Eiji Aonuma na direção geral do jogo, com apenas cerca de um ano para concluir o projeto. Talvez isso explique a grande reciclagem gráfica desse jogo em relação a seu antecessor. Mesmo assim, a qualidade visual pôde ser melhorada graças ao uso do cartucho de expansão.
A história de Majora's Mask é algo como um "side quest" da lenda, ou seja, foge um pouco da sequência seguida pela maioria dos jogos da série (a exemplo do que já havia acontecido com Link's Awakening, para Game Boy). Não há menções a Ganondorf ou à Triforce, à princesa Zelda se faz apenas uma rápida referência ainda cedo no jogo. O enredo de Majora's Mask é tido por muitos como o mais original e sombrio de todos os Zeldas.
 Desta vez, Link está a procura de uma antiga amizade (aparentemente, a fada Navi) quando tem a sua ocarina roubada e, para recuperá-la, chega acidentalmente em um universo paralelo chamado Termina, mais precisamente na pacata cidade de Clock Town, onde descobre que a lua está prestes a cair e destruir o mundo. Link conhece uma nova fada companheira chamada Tatl e um novo vilão chamado Skull Kid. Este, usou a Máscara de Majora e acabou sendo possuído, passando de um bom companheiro para uma pessoa má, e agora quer fazer brincadeirinhas nada agradáveis. Link terá apenas 72 horas para salvar Termina da destruição (não se preocupe, é possível voltar no tempo), e recuperar a Máscara de Majora para um misterioso vendedor de máscaras.
Uma das inovações mais interessante desse jogo fica por conta das máscaras. É possível "sentir na pele" como é ser um Deku, um Goron, ou mesmo um Zora através de máscaras especiais. Além disso, há muitas outras máscaras que podem conferir funções especiais a Link.
Embora seja o Zelda com menor número de calabouços ou "dungeons" (apenas quatro), o jogo foca muito bem em side quests que aproveitam o sistema de "tempo real". Os personagens são muito bem trabalhados, apresentando diferentes ações conforme o dia e o horário.
Majora's Mask pode também ser considerado dentro da série como o que mais divide opiniões. Muitas pessoas o consideram o melhor Zelda por sua unicidade e sua história com quê de sombrio. Para tantos outros, ele figura entre os jogos menos interessantes da série, graças à dificuldade imposta pelo sistema de tempo e salvamento e por sua quest principal relativamente curta (mas isso não significa necessariamente que essas pessoas achem o jogo ruim!). Seja como for, se aventurar por Termina é uma experiência que certamente vale a pena!

Screenshots:

 

Dawnload: Baixar (28MB)


Tradução

Tradução: The Legend Of Zelda - Ocarina of Time (Ocarina do Tempo)


Analise:  Esta é uma ótima tradução feita pelo time Zelda 64 BR. Foi um grande projeto, no qual várias pessoas se empenharam para fazer um trabalho de qualidade (ver documentação da tradução para conhecer todo o staff). A tradução ficou pronta em 2001. De lá para cá, ela recebeu duas revisões feitas por Fserve, do grupo Tradu-Roms (autorizadas por Hyllian). Sobre este trabalho, nós podemos dizer que os textos estão bem traduzidos e contam com acentos, e alguns gráficos também foram editados.

 Nota: Embora os autores indiquem a ROM 1.0 como sendo a adequada para se aplicar o patch, este parece funcionar perfeitamente na ROM 1.1 também. Dizem que há um bug na ROM 1.0 que torna impossível pegar o upgrade da noz quando Link fica adulto. Assim sendo, seria interessante testar a tradução na ROM 1.1 para ver se o referido problema também acontece nela. Vale lembrar que esse problema não é proveniente da tradução, mas sim da própria ROM 1.0.

 Sistema: Nintendo 64
Traduzido por: Hyllian, Odin e grande elenco (revisado por Fserve)
Grupo de tradução: Zelda 64 BR
Versão: 1.7
Lançamento: 26/02/2008
Mídia: IPS-EXE
ROM original: Legend of Zelda, The - Ocarina of Time (U) (V1.0) [!].z64, CRC32: CD16C529, sem byteswap

 Screenshots:


 

Dawnload: Baixar (479 KB)

sexta-feira, 2 de maio de 2014

The Legend Of Zelda: Ocarina of Time Analise e Download

Analise: O que dizer sobre este Zelda? É difícil dizer algo quando muito já foi dito por outros ao longo dos anos. Após jogar todos os Zeldas para me preparar pra este jogo na minha primeira vez (lá para 1998), a sensação que fica é o quão magnífico este jogo é pois expande a série em todos os sentidos trazendo assim um mundo totalmente novo. E pensar que o brilho deste jogo esteve ameaçado por rumores dias antes do lançamento que falavam de um jogo curto de no máximo 12 horas e extremamente desapontante. Rumor que se iniciou quando Miyamoto (criador da série) disse que os programadores o zeravam em menos de 7 horas. Na verdade o que temos é um jogo que exige no mínimo umas 70 horas de jogo para marinheiros de primeira viagem...
Com seu lançamento mundial anunciado, Ocarina of Time tornava-se o jogo mais esperado daquele ano. Já tinhamos sido atiçados em 1996 com as primeiras imagens do jogo rodando na mesma engine que Mario usa (no fim, a engine acabou sendo a mesma de Mario mas com várias modificações). Esse Zelda sofreu grandes pressões ao longo do seu desenvolvimento por estar atrasado no cronograma (podemos sentir isso com o Zora's Domain não sendo descongelado no final) e por ser um novo Zelda que esperávamos desde o fim do SNES. Esse atraso pode ser compreendido devido a sucessivas mudanças no jogo (tanto na jogabilidade como no visual) visando a maior qualidade possível no final. Para se ter uma idéia de quantas mudanças foram feitas, basta apenas olhar as fotos betas do jogo. Este, levou cerca de 7 anos de desenvolvimento sendo 2 deles quando o jogo era um projeto ainda para o SNES (nunca oficialmente anunciado).
 Apesar desses problemas, Ocarina Of Time foi lançado com grande furor no mundo e escolhido o jogo do Ano em 1998 (ofuscando Metal Gear Solid, outro excelente jogo) e, ainda por cima, foi aclamado por muitas revistas e sites especializados de "O Jogo Do Século". Analistas esperavam que este seria o jogo que faria com que o Nintedo 64 acordasse (o que de fato não aconteceu mas, parece que vai acontecer com o GameCube). The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time (conhecido também por Zelda 64 ou zelda 5) foi o jogo mais comentado da geração 32/64 bits.
Ainda hoje, este Zelda continua a ser um dos jogos mais comentados e que atraiu e ainda atrai uma legião de fãs. Tal força pode ser vista pelo lançamento do URA Zelda no GameCube que fez com que o número de reservas batesse o de GTA3: Vice City. O que é muito bom! Além do que, foi este jogo que revitalizou a série Zelda trazendo vários novos jogadores que não conheciam (e ainda não conhecem) os antigos Zeldas.

                                                                                                                                                                                                                                                                                            Screenshots:



Download: Baixar (25.7 MB)

 

Emulador: Project 64 2.1 

 

Tradução