Um fã muito esperançoso (e bem impaciente) fez esta mesma pergunta e,
com seus dotes em edição de imagens, editou a imagem divulgada pela Nintendo da Hyrule Field de Zelda U,
imaginando como poderia ser aquele imenso campo de noite. Apesar de ser
algo simples, a alternância entre o dia e noite tem sido um trabalho
recorrente na série e demonstra diferenças nítidas em certos aspectos -
como em Ocarina of Time, em que Hyrule Castle Town fecha seu portão, e só reabre ao amanhecer.
Com essa imagem, podemos notar muito melhor a grandiosidade do campo e
seus únicos detalhes. Mas, mesmo sendo diferente o que podemos ver no
futuro, é de se espantar o trabalho feito. Pelo visto os encantes de The Legend of Zelda em HD serão grandes.
segunda-feira, 23 de junho de 2014
domingo, 22 de junho de 2014
Novo trailer de Hyrule Warriors demonstra grande poder de Link
A KOEI-TECMO acaba de fazer upload em seu canal oficial no YouTube um novo trailer de Hyrule Warriors - Zelda Musou no Japão. O vídeo começa com a manipulação da espada a lá trailer de Skyward Sword, e se foca no poder de Link contra as ordas de inimigos, depois lutando um pouco mais do mudado chefão Dodongo. No fim, ele informa sobre os pacotes especiais, incluindo o Treasure Box, que vem a echarpe de Link, o relógio digital em formato de Triforce e o jogo, tudo dentro de um pacote em formato de um baú de tesouro.
Hyrule Warriors está datado para ser lançado dia 14 de agosto no Japão, enquanto na América está marcado para 26 de setembro.
Ocarina Of Time: Com Textura em HD
Venho trazendo aqui um pack de Textura em HD Para o Ocarina Of Time para N64 eo Tutorial de como instalar no Game Veja algumas imagens de depois e antes:

Pois e... voce vê ai os depois e o antes vê ai que temm uma melhora significativa ficou mais limpo mais real nao ficou aquele grafico sujo!!! pega com qualquer rom de Zelda - OOT seja ela traduzida ou modificada!
1.copiar o arquivo "BMGlid.dll" para a pasta do seu Projeto 64.

2.copie o arquivo "RiceVideo.dll" para dentro da pasta plugin do seu projeto 64.
3.Agora é só copiar a pasta "hires_texture" para dentro da pasta plugin do seu projeto 64.
4.abra o seu projeto 64. Siga para "opções" e mude o seu plugin de video de "Jabo's Direct3D8 1.6" para "Rice's Video Plugin 6.1.1 beta 10" e dê OK.
5.vá para o menu "opções" novamente e escolha a opção "configure plugin de grafico". Na tela que aparecer desmarque a opção "Hide Advanced Options".
6.Agora siga para o menu Texture Filters e marque o opção "Laod hi-res textures if avalible" e dê OK.
Abra a rom e aventure-se mais uma vez no mundo de Hyrule mas desta fez em alta definicão!!!
OBS.: Lembre-se, o plugin de video "Rice Video" só deve ser aplicado somente com o The Legend of Zelda - Ocarina do Tempo se for usar em outra rom vai ficar lerdo!


Muito Loko esses escudos!



2.Baixou? Blz agora e simples So subistituir uma imagen dessa pela do escudo original(pack two) com o mesmo nome(THE LEGEND OF ZELDA#03F326D0#0#2_rgb) Pronto!!! Lembrando que uma de cada vez por exemplo voce quer o primeiro poe so a imagem do primeiro Mantenha as outras imagens em outra pasta!

Pois e... voce vê ai os depois e o antes vê ai que temm uma melhora significativa ficou mais limpo mais real nao ficou aquele grafico sujo!!! pega com qualquer rom de Zelda - OOT seja ela traduzida ou modificada!
COMO INSTALAR!
Blz vamo instalar esaporra!!!1.copiar o arquivo "BMGlid.dll" para a pasta do seu Projeto 64.

2.copie o arquivo "RiceVideo.dll" para dentro da pasta plugin do seu projeto 64.
3.Agora é só copiar a pasta "hires_texture" para dentro da pasta plugin do seu projeto 64.
4.abra o seu projeto 64. Siga para "opções" e mude o seu plugin de video de "Jabo's Direct3D8 1.6" para "Rice's Video Plugin 6.1.1 beta 10" e dê OK.
5.vá para o menu "opções" novamente e escolha a opção "configure plugin de grafico". Na tela que aparecer desmarque a opção "Hide Advanced Options".
6.Agora siga para o menu Texture Filters e marque o opção "Laod hi-res textures if avalible" e dê OK.
Abra a rom e aventure-se mais uma vez no mundo de Hyrule mas desta fez em alta definicão!!!
OBS.: Lembre-se, o plugin de video "Rice Video" só deve ser aplicado somente com o The Legend of Zelda - Ocarina do Tempo se for usar em outra rom vai ficar lerdo!
ESCUDOS!
Veja estes estilos de escudos que eu separei pra vcs!

Muito Loko esses escudos!
COMO INSTALAR!
1.Primeiro baixe essas imagens dos escudos abaixo!!!


2.Baixou? Blz agora e simples So subistituir uma imagen dessa pela do escudo original(pack two) com o mesmo nome(THE LEGEND OF ZELDA#03F326D0#0#2_rgb) Pronto!!! Lembrando que uma de cada vez por exemplo voce quer o primeiro poe so a imagem do primeiro Mantenha as outras imagens em outra pasta!
BAIXAR PACK
quarta-feira, 18 de junho de 2014
Legend of Zelda - Skyward Sword [Wii]
Historia: Séculos antes dos acontecimentos do jogo, a deusa Hylia , protetor da Triforce , lutou um grande mal que ameaça destruir o mundo inteiro; para proteger a raça de seres humanos de serem aniquilados, ela enviou-os para longe, acima das nuvens. Juntamente com as corridas restantes do mundo, Hylia lutaram as forças do mal das trevas, e, finalmente, conseguiu selar o poder maligno de distância. A lenda da deusa passada de geração a geração dos seres humanos que vieram viver em Skyloft , o centro de sua civilização humana em The Sky .
Séculos mais tarde, nos encontramos de link, um jovem morador de Skyloft e um estudante da Knight Academy ; o objetivo de qualquer estudante Cavaleiro Academy é tornar-se um dos Cavaleiros de Skyloft , protetores no ar das pessoas que residem no céu. Todos os habitantes de Skyloft têm seu próprio Loftwing , sendo poderosos pássaros que eles carregam em suas costas. Fazer a ligação, um pássaro-piloto habilidoso em seu próprio direito, possui uma rara carmesim Loftwing ; como o jogo começa, o tempo da tradicional Cerimônia Asa está na mão. O vencedor da cerimônia será promovido ao grau superior, e dado um dom pelo Zelda , um amigo de infância de ligação de e filha de Gaepora , o diretor academia.
Groose , rival pomposo e vaidoso de Link, tenta estragar chances de ganhar de Link seqüestrando seu Loftwing, esperando que a cerimônia vai continuar sem ele. No entanto, a Cerimônia de Asa é adiada para que ligação pode encontrar sua ave desaparecida; em uma visão, vê sua ligação Loftwing selado dentro de uma pequena caverna na parte de baixo da ilha, além do Waterfall Cave . Utilizando uma espada de treino dado a ele por Eagus , ligação entra a Waterfall Cave e lança seu Loftwing do cativeiro. Apesar dos melhores esforços de Groose e seus lacaios Cawlin e Strich para detê-lo durante a corrida cerimonial real, Ligação recupera a Estatueta pássaro e é feito o vencedor.
O exultante ligação atende Zelda no topo da Estátua da Deusa , onde recebe self-made de Zelda Sailcloth e mestres de usá-lo; depois, os dois embarcam em um vôo juntos. Durante sua fuga, no entanto, um tornado gigante aparece do nada e joga Zelda e Link fora de seus Loftwings, enviando Zelda direto para a terra abaixo das nuvens e batendo ligação inconsciente. Ligue sonhos de uma figura misteriosa azul e sua separação com Zelda antes de acordar em sua cama para ver Gaepora de pé em seu quarto. Ao ser perguntado, ele informa Gaepora o que aconteceu com Zelda e fica em repouso até a manhã seguinte, quando é possível procurá-la usando seu Loftwing.
Logo depois folhas Gaepora, Ligação ouve um som misterioso e vagueia fora de seu quarto para encontrar a mesma figura azul de seu sonho. Ele segue para a Ilha da Deusa, onde ele abre uma porta escondida que conduz a uma câmara escondida dentro da estátua . A figura em si apresenta como Fi , um espírito que reside dentro da Espada Deusa consagrado lá; Fi Ligação diz que ele é o escolhido pela deusa para completar a tarefa da deusa. Ligação retira a Espada da Deusa de seu pedestal, e concentra o poder na lâmina , liberando uma energia mágica que ativa um Crest Deusa encontrados nas proximidades. Este, por sua vez, ativa o fragmentado tablet por perto, abrindo um caminho através da Nuvem Barreira levando a uma região da superfície, onde Fi suspeita Zelda pode ser encontrado. Ligação define nesta tarefa gigantesca; para a sua aventura, ele recebe um uniforme do cavaleiro . Link leva para os céus e terras no farol cintilante criado pelo Tablet Antiga...
Info: The Legend of Zelda: Skyward Sword (ゼルダの伝説スカイウォード Zeruda no Densetsu: Sukaiwōdo sodo ? ) é a parcela XVI do Legend of Zelda , desenvolvido pela Nintendo para o Wii . Foi lançado em 18 de novembro para a Europa, 20 de novembro na América do Norte, e 23 de Novembro para o Japão de 2011 . O jogo foi confirmado para ser em formação, já em 2006 , e informações básicas foi fornecido na Electronic Entertainment Expo, em 2010 .
O Wii MotionPlus é fortemente integrada ao jogo, que é baseado no de The Legend of Zelda: Twilight Princess , que era a própria baseado em The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Skyward Sword utiliza gráficos semelhantes a, ainda mais fortemente estilizada do que , as paletas realistas de Twilight Princess. Os eventos do jogo preceder aqueles de Ocarina of Time, anteriormente o primeiro jogo da cronologia da série.
Imagens:
Download:
Via Torrent
Info Do Download:
Tamanho Da Iso: 3.94 GB
Plataforma: Wii
Emulador Para Pc:
segunda-feira, 16 de junho de 2014
Novo Trailer de Assassin's Creed Unity E3 2014
sábado, 14 de junho de 2014
Historia dos VideoGames: Wii
O Wii (Japonês, : ウィー?, Hepburn: Wī) é um console de videogame doméstico produzido pela Nintendo e Lançado em 2006. É um videogame da sétima geração e o quinto console da Nintendo, sucessor do Nintendo GameCube, que foi lançado em 2001 no mercado americano e japonês. Seus principais concorrentes são o Xbox 360, da Microsoft, e o Playstation 3, da Sony. De acordo com o jornal Financial Times, o Wii era o líder de vendas de sua geração em 12 de setembro de 2007, com base nos dados de vendas das empresas Enterbrain, NPD Group e GfK.
O Wii foi anunciado oficialmente na feira anual de jogos E3 de 2005 e lançado no mercado no final de 2006. Antes do anúncio do nome oficial do console, no dia 27 de abril de 2006, era conhecido como Nintendo Revolution. Seu código de modelo é RVL-001 (cuja sigla vem de ReVoLution).
O console destaca-se pelo seu controle sem fios, o Wii Remote, dotado de um acelerômetro capaz de detectar movimentos em três dimensões. Outra característica do console é o WiiConnect24, que permite receber mensagens e atualizações através da internet durante o modo stand-by.
Em 2007, foi anunciado que o Wii conduziu a Nintendo de volta à condição de líder no mercado de videogames da atual geração, posição que a empresa havia deixado de ocupar há 17 anos.6
Em 2010 o Wii vendeu cerca de 20 milhões de consoles,alcançando a marca total de 84,0 milhões de vendas em todo mundo.7 Em 20 de outubro de 2013 a Nintendo confirma a produção descontinuada do Wii no Japão e na Europa.
O console era conhecido pelo nome de seu código de modelo, "Revolution", até o dia 27 de abril de 2006, antes mesmo de seu anúncio na E3. Quando o seu novo nome foi oficialmente anunciado, mudando para Wii. A mudança acabou gerando revolta, sendo mencionada na rede de televisão estadunidense CNN.
Embora muitos usem o plural do console como "Wiis", a Nintendo afirmou que a forma certa de pronúncia e escrita é "consoles Wii". A forma de como se escreve "Wii", com duas letras "i" minúsculas, se refere a duas pessoas de pé, uma ao lado da outra, que representa jogar em "multiplayer". A Nintendo tem dado diversas razões para esta escolha do nome do console desde o seu anúncio, no entanto, a mais conhecida é a seguinte:
Apesar da Nintendo ter justificado a mudança do nome, alguns desenvolvedores de jogos
e membros da imprensa reagiram negativamente sobre ela. Preferindo
"Revolution" ao invés de "Wii". O presidente da Nintendo das Americas, Reggie Fils-Aime, reconheceu a reação inicial e ainda explicou sobre a mudança:
Desde o seu lançamento, o número de vendas mensais do console tem
sido maior do que seus concorrentes em todo o mundo. De acordo com os
dados das vendas do NPD Group, o Wii vendeu mais unidades nos Estados Unidos do que o Xbox 360 e o PlayStation 3 no primeiro semestre de 2007. Este crescimento das vendas aumenta ainda mais no mercado japonês,
onde atualmente é o líder de vendas totais, tendo vendido mais unidades
que seus dois principais concorrentes: Playstation 3 e Xbox 360 juntos.
Na Austrália
o Wii ultrapassou o recorde estabelecido pelo Xbox 360, e acabou se
tornando a venda mais rápida em videogames em toda a história da
Austrália.
Em 12 de setembro de 2007, foi relatado pelo jornal internacional Financial Times, que o Wii ultrapassou o Xbox 360, que acabou sendo lançado um ano antes, e tinha-se tornado o líder do mercado em consoles domésticos da atual geração, com base dos dados das vendas das empresas Enterbrain , NPD Group, e GfK. Esta é a primeira vez que um console da Nintendo, levou a sua liderança nas vendas desde o Super Nintendo Entertainment System, console que tinha sido lançado em 1990.
Em 11 de julho de 2007, foi dito que o Wii permaneceria um curto fornecimento durante todo o ano de 2007. Reggie Fils-Aime revelou, em dezembro de 2007, que a Nintendo produzia cerca de 1.8 milhões de unidades do console a cada mês, algumas lojas britânicas ainda tinham sua escassez desde o seu lançamento em dezembro de 2006, a procura acabou utrapassando a dos Estados Unidos, chegando a vender tão rapidamente quanto a chegada de seus estoques. Em outubro de 2008, a Nintendo anunciou que, entre outubro e dezembro do mesmo ano, o fornecimento do Wii teve um grande aumento para a América do Norte, tendo a produção de 2.4 milhões de unidades por mês em todo o mundo, comparando com 1.6 milhões por mês durante o ano de 2007.
Em 2007, o Wii foi o segundo console mais vendido (apenas atrás do Nintendo DS) nos Estados Unidos e no Japão, com 6,29 milhões de unidades vendidas e 3,629,361, respectivamente, de acordo com os dados do NPD Group e da Enterbrain. Na Europa, o Wii vendeu 0.7 milhões de unidades em 2006 e 4.8 milhões em 2007, de acordo com as estimativas da Electronic Arts, sendo que em 2008 o console foi o mais vendido no Japão com 2,908,342 unidades, segundo a Enterbrain. Nos Estados Unidos, o Wii vendeu 10.9 milhões de unidades em 1 de julho de 2008, tornando-se o líder da atual geração de consoles domésticos, de acordo com o dados da NPD Group, superando o Xbox 360 que foi lançado um ano antes. A partir do dia 1 de novembro de 2008, o Wii já tinha vendido 13.4 milhões de unidades no Estados Unidos, quase dois milhões a mais do que o Xbox 360 e duas vezes mais que o PlayStation 3, segundo o NPD Group.
No Japão, o Wii superou o número de unidades vendidas de seu antecessor, o Nintendo GameCube, em janeiro de 2008, com 7,526,821 respectivamente a partir do dia 28 de dezembro de 2008, segundo a Enterbrain. De acordo com o NPD Group, o Wii ultrapassou o Xbox 360, se tornando o console doméstico mais vendido de sua geração no Canadá, tendo 813,000 de unidades vendidas até 1 de abril de 2008 nos primeiros seis meses de venda. Segundo o NPD Group, o console já vendeu um total de 1,060,000 de unidades do Canadá, a partir de 1 de agosto de 2008, tornando-se o primeiro videogame a superar a marca de 1 milhão de suas vendas. No Reino Unido, o Wii lidera na geração atual de consoles domésticos, com 4,9 milhões de unidades vendidas, tendo o início em 3 de janeiro de 2009, segundo o GfK. Em 25 de março de 2009, durante a Game Developers Conference, Satoru Iwata disse que as vendas do console já tinham atingindo mais de 50 milhões.No Japão até 2010 o Wii já ultrapassou a marca de 11 milhões de vendas, lidera de longe as vendas de consoles da 7ª geração.
Em 2010 o Wii vendeu cerca de 20.0 milhões de unidades no ano.21 Passou a marca de 34 milhões nos EUA e 40 no continente Americano, na soma total tem mais de 96 milhões de consoles vendidos,batendo de longe seus atuais concorrentes Xbox 360 e PlayStation 3.
Enquanto a Microsoft e a Sony têm tido prejuízos produzindo seus consoles, o contrário acontece com a Nintendo. A Nintendo informou ter "otimizado" os custos da produção para poder obter uma significativa margem de lucro com cada unidade vendida. Em 17 de setembro de 2007, o jornal Financial Times relatou que o lucro das vendas do Wii podem variar entre 13 dólares no Japão a 49 dólares nos Estados Unidos e 79 dólares na Europa. Em 2 de dezembro de 2008, a revista Forbes, informou que a Nintendo tem um lucro operacional de 6 dólares por unidade vendida do console.
Isto acaba se refletindo que os comerciais de televisão financiados pela Nintendo e dirigidos pelo ganhador do Óscar, Stephen Gaghan, na América do Norte garantem que estão fazendo sucesso e aumentando suas vendas com os anúncios na internet. Os principais slogans feitos são, "Wii would like to play" e "Experience a new way to play", tendo as suas primeiras transmissões em 15 de novembro de 2006 e com um orçamento de mais de US$
200 milhões durante o ano inteiro. A Nintendo é a primeira empresa a
conseguir uma ampla base de estratégia publicitária com os seus vídeos
de apenas dois minutos, mostrando diversas maneiras em que as pessoas se
beneficiam com o console. A música apresentada aos anúncios foram
feitas a partir da canção "Kodo (Inside the Sun Remix)" pela banda Yoshida Brothers.
O Wii é o menor console doméstico fabricado pela Nintendo até os dias de hoje; tendo 44 mm de largura, 157 mm de altura e 215.4 mm de profundidade em sua posição vertical, o equivalente a três capas de DVD empilhadas juntas. Quando o Wii passa a usar o seu suporte de apoio, o que já está incluso com o console, suas medidas se diferenciam para; 55.4 mm de largura, 44 mm de altura e 225.6 de profundidade. O console pesa 1.2 kg, o que o faz ser o mais leve dos três principais videogames da sétima geração.
Na frente do console, ele apresenta o seu slot, onde o jogador pode usar ambos Nintendo optical disc (Disco ótico da Nintendo), podendo ser os jogos de seu antecessor, o Nintendo GameCube (8 cm) e os próprios discos feitos para o Wii (12 cm). A luz azul emitida pelo console é acesa brevemente quando algum disco de jogo está preste a ser jogado; quando uma nova atualização é recebida através do WiiConnect24, ou até mesmo quando o jogador tem alguma mensagem que não foi lida por outro usuário que a mandou. O Wii possui duas entradas para USB, que estão localizadas em sua traseira. Também existe a entrada de usar cartões SD que fica na parte frontal do console, o cartão SD pode ser usado para fazer o carregamento de imagens que podem ser modificadas pelo próprio usuário com o Wii Remote no Photo Channel ou ser usado para o backup de dados de jogos do Virtual Console e do WiiWare. Para utilizar a transferência de jogos salvos para o cartão SD, é necessário a instalação de uma atualização (4.0 ou superior), que pode ser feita somente se o Wii estiver conectado à internet ou inserindo um disco a atualização do firmware. O cartão SD também pode ser usado para criar e modificar formatos de música em seus jogos diretamente do MP3, sua primeira aparição foi no jogo Excite Truck.
A Nintendo revelou que o Wii, o Wii Remote e seus acessórios teriam novas cores, entre eles, preto, prata, verde e vermelho. Shigeru Miyamoto afirmou que outras cores ficariam disponíveis após a flexibilização das vendas do console. Até então as únicas cores diferentes da branca são a preta, e a vermelha (versão promocional e limitada em comemoração ao 25º aniversário da série de jogos Mario, esta cor também está disponível no Nintendo DS).
O pacote de lançamento do Wii é igual para todas as regiões do mundo, nele inclui o próprio console, um suporte de apoio (para que o videogame possa ficar na posição vertical), uma superfície circular para ajustes da preferência de cada jogador, um Wii Remote, um Nunchuk que pode ser plugado ao Wii, uma Sensor Bar, uma principal fonte de alimentação externa, duas pilhas recarregáveis AA, um vídeo composto com conector RCA, um adaptador SCART em alguns países da Europa (outros tipos de cabo para o console estão disponíveis separadamente) e uma cópia do jogo Wii Sports para todos os países, exceto o Japão e a Coreia do Sul.
Em 11 de julho de 2007, a Nintendo revelou o Wii Balance Board na E3 de 2007,22 juntamente com o Wii Fit. Ele trata-se de uma balança de equilíbrio com Bluetooth, sendo um acessório para o Wii que contém vários sensores utilizados para medir a pressão que o jogador faz ao ficar em cima da balança.
Na Nintendo Fall Press Conference em outubro de 2008, Satoru Iwata anunciou que os proprietários do Wii terão a opção de download do conteúdo do WiiWare e do Virtual Console diretamente para um cartão SD. Esta opção foi uma alternativa para resolver a memória insuficiente de armazenamento do console. Durante o anúncio teve a afirmação que a opção de download estaria disponível no Japão na primavera de 2009, a atualização permite o uso de cartões SDHC, aumentando o seu limite de 2 GB para 32 GB. A utilização de cartões SD promove um considerável aumento no desempenho do sistema, uma vez que o controlador de cartão possui 3 slots de expansão, podendo ser utilizados como núcleos extras de processamento. Tais novas linhas de execução promovem o particionamento do trabalho computacional, porém, é necessária uma atualização de firmware através da comunidade OpenSource para que tal recurso atinja seu estado ótimo, utilizando todos os capacitores.
O Wii foi anunciado oficialmente na feira anual de jogos E3 de 2005 e lançado no mercado no final de 2006. Antes do anúncio do nome oficial do console, no dia 27 de abril de 2006, era conhecido como Nintendo Revolution. Seu código de modelo é RVL-001 (cuja sigla vem de ReVoLution).
O console destaca-se pelo seu controle sem fios, o Wii Remote, dotado de um acelerômetro capaz de detectar movimentos em três dimensões. Outra característica do console é o WiiConnect24, que permite receber mensagens e atualizações através da internet durante o modo stand-by.
Em 2007, foi anunciado que o Wii conduziu a Nintendo de volta à condição de líder no mercado de videogames da atual geração, posição que a empresa havia deixado de ocupar há 17 anos.6
Em 2010 o Wii vendeu cerca de 20 milhões de consoles,alcançando a marca total de 84,0 milhões de vendas em todo mundo.7 Em 20 de outubro de 2013 a Nintendo confirma a produção descontinuada do Wii no Japão e na Europa.
O console era conhecido pelo nome de seu código de modelo, "Revolution", até o dia 27 de abril de 2006, antes mesmo de seu anúncio na E3. Quando o seu novo nome foi oficialmente anunciado, mudando para Wii. A mudança acabou gerando revolta, sendo mencionada na rede de televisão estadunidense CNN.
Embora muitos usem o plural do console como "Wiis", a Nintendo afirmou que a forma certa de pronúncia e escrita é "consoles Wii". A forma de como se escreve "Wii", com duas letras "i" minúsculas, se refere a duas pessoas de pé, uma ao lado da outra, que representa jogar em "multiplayer". A Nintendo tem dado diversas razões para esta escolha do nome do console desde o seu anúncio, no entanto, a mais conhecida é a seguinte:
| “ | Wii soa como "nós", em inglês, que enfatiza que o console é para todos. Wii pode ser facilmente lembrado por pessoas ao redor do mundo, não importa o idioma que falam. Sem nenhuma confusão. Não há necessidade de abreviar. Apenas Wii. | ” |
| “ | Revolution não é um nome ideal; é longo, e em algumas culturas, é difícil de se pronunciar. Então nós queríamos algo fosse curto, fácil de se pronunciar, e distintivo. Foi assim como o nome foi criado. | ” |
Lançamento
Em 31 de janeiro de 2006, a Nintendo anunciou em divulgar as informações do console para o Japão, América do Norte e do Sul, Australásia, a Ásia e a Europa,
incluindo as datas, preços e os números das distribuições dos consoles e
seus acessórios, sendo que nas Américas a distribuição foi a maior de
todas, sendo que 33 jogos já estavam disponíveis durante o seu
lançamento. O Reino Unido teve uma grande escassez nas unidades do console quando foi lançado em 8 de dezembro de 2006. O Wii começou a ser distribuído na Coreia do Sul em 26 de abril de 2008 e em Taiwan em 12 de julho de 2008, sendo os últimos países a receberam os consoles, seus acessórios e jogos.
Vendas do console
Em 12 de setembro de 2007, foi relatado pelo jornal internacional Financial Times, que o Wii ultrapassou o Xbox 360, que acabou sendo lançado um ano antes, e tinha-se tornado o líder do mercado em consoles domésticos da atual geração, com base dos dados das vendas das empresas Enterbrain , NPD Group, e GfK. Esta é a primeira vez que um console da Nintendo, levou a sua liderança nas vendas desde o Super Nintendo Entertainment System, console que tinha sido lançado em 1990.
Em 11 de julho de 2007, foi dito que o Wii permaneceria um curto fornecimento durante todo o ano de 2007. Reggie Fils-Aime revelou, em dezembro de 2007, que a Nintendo produzia cerca de 1.8 milhões de unidades do console a cada mês, algumas lojas britânicas ainda tinham sua escassez desde o seu lançamento em dezembro de 2006, a procura acabou utrapassando a dos Estados Unidos, chegando a vender tão rapidamente quanto a chegada de seus estoques. Em outubro de 2008, a Nintendo anunciou que, entre outubro e dezembro do mesmo ano, o fornecimento do Wii teve um grande aumento para a América do Norte, tendo a produção de 2.4 milhões de unidades por mês em todo o mundo, comparando com 1.6 milhões por mês durante o ano de 2007.
Em 2007, o Wii foi o segundo console mais vendido (apenas atrás do Nintendo DS) nos Estados Unidos e no Japão, com 6,29 milhões de unidades vendidas e 3,629,361, respectivamente, de acordo com os dados do NPD Group e da Enterbrain. Na Europa, o Wii vendeu 0.7 milhões de unidades em 2006 e 4.8 milhões em 2007, de acordo com as estimativas da Electronic Arts, sendo que em 2008 o console foi o mais vendido no Japão com 2,908,342 unidades, segundo a Enterbrain. Nos Estados Unidos, o Wii vendeu 10.9 milhões de unidades em 1 de julho de 2008, tornando-se o líder da atual geração de consoles domésticos, de acordo com o dados da NPD Group, superando o Xbox 360 que foi lançado um ano antes. A partir do dia 1 de novembro de 2008, o Wii já tinha vendido 13.4 milhões de unidades no Estados Unidos, quase dois milhões a mais do que o Xbox 360 e duas vezes mais que o PlayStation 3, segundo o NPD Group.
No Japão, o Wii superou o número de unidades vendidas de seu antecessor, o Nintendo GameCube, em janeiro de 2008, com 7,526,821 respectivamente a partir do dia 28 de dezembro de 2008, segundo a Enterbrain. De acordo com o NPD Group, o Wii ultrapassou o Xbox 360, se tornando o console doméstico mais vendido de sua geração no Canadá, tendo 813,000 de unidades vendidas até 1 de abril de 2008 nos primeiros seis meses de venda. Segundo o NPD Group, o console já vendeu um total de 1,060,000 de unidades do Canadá, a partir de 1 de agosto de 2008, tornando-se o primeiro videogame a superar a marca de 1 milhão de suas vendas. No Reino Unido, o Wii lidera na geração atual de consoles domésticos, com 4,9 milhões de unidades vendidas, tendo o início em 3 de janeiro de 2009, segundo o GfK. Em 25 de março de 2009, durante a Game Developers Conference, Satoru Iwata disse que as vendas do console já tinham atingindo mais de 50 milhões.No Japão até 2010 o Wii já ultrapassou a marca de 11 milhões de vendas, lidera de longe as vendas de consoles da 7ª geração.
Em 2010 o Wii vendeu cerca de 20.0 milhões de unidades no ano.21 Passou a marca de 34 milhões nos EUA e 40 no continente Americano, na soma total tem mais de 96 milhões de consoles vendidos,batendo de longe seus atuais concorrentes Xbox 360 e PlayStation 3.
Enquanto a Microsoft e a Sony têm tido prejuízos produzindo seus consoles, o contrário acontece com a Nintendo. A Nintendo informou ter "otimizado" os custos da produção para poder obter uma significativa margem de lucro com cada unidade vendida. Em 17 de setembro de 2007, o jornal Financial Times relatou que o lucro das vendas do Wii podem variar entre 13 dólares no Japão a 49 dólares nos Estados Unidos e 79 dólares na Europa. Em 2 de dezembro de 2008, a revista Forbes, informou que a Nintendo tem um lucro operacional de 6 dólares por unidade vendida do console.
Marketing
A Nintendo espera um alvo de marketing mais amplo com o seu console do que os outros da sétima geração. Em uma conferência de imprensa para o futuro jogo a ser lançado para o Nintendo DS, Dragon Quest IX, em dezembro de 2006, Satoru Iwata anunciou:| “ | Não estamos pensando em combater a Sony, mas sim sobre a forma de muitas outras pessoas começarem a jogar. A coisa que estamos pensado não são mais sistemas portáteis, consoles, e assim por diante, nós queremos novas pessoas jogando novos jogos de diversas maneiras. | ” |
O Wii é o menor console doméstico fabricado pela Nintendo até os dias de hoje; tendo 44 mm de largura, 157 mm de altura e 215.4 mm de profundidade em sua posição vertical, o equivalente a três capas de DVD empilhadas juntas. Quando o Wii passa a usar o seu suporte de apoio, o que já está incluso com o console, suas medidas se diferenciam para; 55.4 mm de largura, 44 mm de altura e 225.6 de profundidade. O console pesa 1.2 kg, o que o faz ser o mais leve dos três principais videogames da sétima geração.
Na frente do console, ele apresenta o seu slot, onde o jogador pode usar ambos Nintendo optical disc (Disco ótico da Nintendo), podendo ser os jogos de seu antecessor, o Nintendo GameCube (8 cm) e os próprios discos feitos para o Wii (12 cm). A luz azul emitida pelo console é acesa brevemente quando algum disco de jogo está preste a ser jogado; quando uma nova atualização é recebida através do WiiConnect24, ou até mesmo quando o jogador tem alguma mensagem que não foi lida por outro usuário que a mandou. O Wii possui duas entradas para USB, que estão localizadas em sua traseira. Também existe a entrada de usar cartões SD que fica na parte frontal do console, o cartão SD pode ser usado para fazer o carregamento de imagens que podem ser modificadas pelo próprio usuário com o Wii Remote no Photo Channel ou ser usado para o backup de dados de jogos do Virtual Console e do WiiWare. Para utilizar a transferência de jogos salvos para o cartão SD, é necessário a instalação de uma atualização (4.0 ou superior), que pode ser feita somente se o Wii estiver conectado à internet ou inserindo um disco a atualização do firmware. O cartão SD também pode ser usado para criar e modificar formatos de música em seus jogos diretamente do MP3, sua primeira aparição foi no jogo Excite Truck.
A Nintendo revelou que o Wii, o Wii Remote e seus acessórios teriam novas cores, entre eles, preto, prata, verde e vermelho. Shigeru Miyamoto afirmou que outras cores ficariam disponíveis após a flexibilização das vendas do console. Até então as únicas cores diferentes da branca são a preta, e a vermelha (versão promocional e limitada em comemoração ao 25º aniversário da série de jogos Mario, esta cor também está disponível no Nintendo DS).
O pacote de lançamento do Wii é igual para todas as regiões do mundo, nele inclui o próprio console, um suporte de apoio (para que o videogame possa ficar na posição vertical), uma superfície circular para ajustes da preferência de cada jogador, um Wii Remote, um Nunchuk que pode ser plugado ao Wii, uma Sensor Bar, uma principal fonte de alimentação externa, duas pilhas recarregáveis AA, um vídeo composto com conector RCA, um adaptador SCART em alguns países da Europa (outros tipos de cabo para o console estão disponíveis separadamente) e uma cópia do jogo Wii Sports para todos os países, exceto o Japão e a Coreia do Sul.
Em 11 de julho de 2007, a Nintendo revelou o Wii Balance Board na E3 de 2007,22 juntamente com o Wii Fit. Ele trata-se de uma balança de equilíbrio com Bluetooth, sendo um acessório para o Wii que contém vários sensores utilizados para medir a pressão que o jogador faz ao ficar em cima da balança.
Na Nintendo Fall Press Conference em outubro de 2008, Satoru Iwata anunciou que os proprietários do Wii terão a opção de download do conteúdo do WiiWare e do Virtual Console diretamente para um cartão SD. Esta opção foi uma alternativa para resolver a memória insuficiente de armazenamento do console. Durante o anúncio teve a afirmação que a opção de download estaria disponível no Japão na primavera de 2009, a atualização permite o uso de cartões SDHC, aumentando o seu limite de 2 GB para 32 GB. A utilização de cartões SD promove um considerável aumento no desempenho do sistema, uma vez que o controlador de cartão possui 3 slots de expansão, podendo ser utilizados como núcleos extras de processamento. Tais novas linhas de execução promovem o particionamento do trabalho computacional, porém, é necessária uma atualização de firmware através da comunidade OpenSource para que tal recurso atinja seu estado ótimo, utilizando todos os capacitores.
Historia dos VideoGames: Nintendo GameCube
Nintendo GameCube (ニンテンドーゲームキューブ, Nintendō Gēmukyūbu?) é um console de console de videogame produzido pela empresa japonesa Nintendo, lançado no mercado estadunidese e japonês em novembro de 2001. É o sucessor do Nintendo 64,
e seu codinome durante a produção era Dolphin. A intenção da Nintendo
ao lançar este videogame era tentar retomar o mercado perdido para a Sony e seu PlayStation, todos parte dos consoles de sexta geração.4 Este console trouxe algumas novidades como a interação com o console portátil Game Boy Advance
e um controle desenhado para melhor se adaptar aos jogadores de todas
as idades. Alguns jogos de sucesso para esta plataforma são The Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Sunshine, Metroid Prime e Resident Evil 4. A Nintendo anunciou o fim da produção do GameCube no início de 2007. Seu código de modelo é DOL-001 (cuja sigla vem de DOLphin - o codinome do console).
O GameCube foi anunciado como sucessor do console de videogame Nintendo 64. Este fato ocorreu em 1999, numa feira de jogos eletrônicos chamada E3, que acontece todos os anos em Los Angeles, nos EUA, no mês de maio. No entanto, sua primeira aparição em público ocorreu em agosto de 2000, durante a feira japonesa de games Nintendo Space World, onde, além do console, também foram revelados alguns de seus jogos, acessórios e o nome oficial, Nintendo GameCube (NGC) - anteriormente o console era conhecido como Dolphin.
O Nintendo GameCube foi bem recebido pelos que se chocaram com o fato do Nintendo 64 ser a cartucho e por ele rodar discos (mini DVD). A evolução gráfica comparada com o Nintendo 64 foi um grande passo. Foi lançado em 14 de setembro de 2001 no Japão, 3 de maio de 2002 na Europa e 17 de maio na Austrália e em 18 de novembro de 2001 nos EUA,2 mais de um ano depois do PlayStation 2 (que logo dominou o mercado), e no mesmo ano do Xbox, a entrada da Microsoft no mercado dos videogames. O GameCube vinha em 3 cores: preto, azul e prata. Os jogos de lançamento no Japão, em setembro, foram Luigi's Mansion , Wave Race: Blue Storm e Super Monkey Ball. Por isso o lançamento japonês teve menos sucesso que o estadunidese (também atribuem ao fato de ter sido lançado 3 dias depois dos ataques terroristas de 11 de setembro).
O GameCube ficou mais popular após o lançamento de Pikmin e Super Smash Bros. Melee (o jogo mais vendido do console), que levaram ao primeiro milhão de GameCubes no Japão, ainda em 2001. Outros sucessos como a série exclusiva Resident Evil ajudaram o console.
Grandes clássicos foram lançados para o console cúbico da Nintendo, seus maiores destaques são as séries: Metroid Prime, The Legend of Zelda, Resident Evil e Mario. Além de títulos que conquistaram os usuários do sistema como: Baten Kaitos, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Eternal Darkness: Sanity's Requiem e jogos do Sonic, da ex-rival Sega, que acabou se tornando uma das principais parceiras da Nintendo na produção de jogos para o Cube.
Nos EUA, o GameCube vendeu 13 milhões de unidades, ficando na 3ª colocação, atrás do Xbox (15 milhões) e PlayStation 2 (42 milhões). Mas na Europa, Japão e Brasil, o console garantiu o 2º lugar, atrás somente, do PlayStation 2.
Segundo os números oficiais, o GameCube vendeu 21,74 milhões de unidades mundialmente.2
Mesmo tendo vendido menos que os seus concorrentes, o GameCube tinha um poder gráfico maior do que oPlaystation 2, e isso acabou fazendo com que ele fosse mais caro. Outro ponto que fez com que ele vendesse menos foi que ele usava o Mini DVD, o que dificultou a pirataria, fazendo muitas pessoas comprarem os outros consoles, que usavam o DVD.
Assim como em outros consoles da Nintendo, o GameCube teve uma grande quantidade de acessórios.
O GameCube foi anunciado como sucessor do console de videogame Nintendo 64. Este fato ocorreu em 1999, numa feira de jogos eletrônicos chamada E3, que acontece todos os anos em Los Angeles, nos EUA, no mês de maio. No entanto, sua primeira aparição em público ocorreu em agosto de 2000, durante a feira japonesa de games Nintendo Space World, onde, além do console, também foram revelados alguns de seus jogos, acessórios e o nome oficial, Nintendo GameCube (NGC) - anteriormente o console era conhecido como Dolphin.
O Nintendo GameCube foi bem recebido pelos que se chocaram com o fato do Nintendo 64 ser a cartucho e por ele rodar discos (mini DVD). A evolução gráfica comparada com o Nintendo 64 foi um grande passo. Foi lançado em 14 de setembro de 2001 no Japão, 3 de maio de 2002 na Europa e 17 de maio na Austrália e em 18 de novembro de 2001 nos EUA,2 mais de um ano depois do PlayStation 2 (que logo dominou o mercado), e no mesmo ano do Xbox, a entrada da Microsoft no mercado dos videogames. O GameCube vinha em 3 cores: preto, azul e prata. Os jogos de lançamento no Japão, em setembro, foram Luigi's Mansion , Wave Race: Blue Storm e Super Monkey Ball. Por isso o lançamento japonês teve menos sucesso que o estadunidese (também atribuem ao fato de ter sido lançado 3 dias depois dos ataques terroristas de 11 de setembro).
O GameCube ficou mais popular após o lançamento de Pikmin e Super Smash Bros. Melee (o jogo mais vendido do console), que levaram ao primeiro milhão de GameCubes no Japão, ainda em 2001. Outros sucessos como a série exclusiva Resident Evil ajudaram o console.
Grandes clássicos foram lançados para o console cúbico da Nintendo, seus maiores destaques são as séries: Metroid Prime, The Legend of Zelda, Resident Evil e Mario. Além de títulos que conquistaram os usuários do sistema como: Baten Kaitos, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Eternal Darkness: Sanity's Requiem e jogos do Sonic, da ex-rival Sega, que acabou se tornando uma das principais parceiras da Nintendo na produção de jogos para o Cube.
Nos EUA, o GameCube vendeu 13 milhões de unidades, ficando na 3ª colocação, atrás do Xbox (15 milhões) e PlayStation 2 (42 milhões). Mas na Europa, Japão e Brasil, o console garantiu o 2º lugar, atrás somente, do PlayStation 2.
Segundo os números oficiais, o GameCube vendeu 21,74 milhões de unidades mundialmente.2
Mesmo tendo vendido menos que os seus concorrentes, o GameCube tinha um poder gráfico maior do que oPlaystation 2, e isso acabou fazendo com que ele fosse mais caro. Outro ponto que fez com que ele vendesse menos foi que ele usava o Mini DVD, o que dificultou a pirataria, fazendo muitas pessoas comprarem os outros consoles, que usavam o DVD.
Assim como em outros consoles da Nintendo, o GameCube teve uma grande quantidade de acessórios.
- Controles - disponíveis nas cores Indigo, Black, Spice (Laranja), Platinum e Indigo-clear. Também foram criados diversos controles em edições limitadas,como os controles temáticos Mario,Luigi e Wario(os três respectivamente nas cores vermelho, verde e amarelo e com o logotipo do personagem)lançados exclusivamentes no Japão, como metade "Platinium" e a outra metade com a cor "Red", com o logotipo "M" do Mario no lugar do tradicional logotipo do Nintendo GameCube visto nos controles normais. Também foram feitos controles específicos para certos jogos, como um controle em forma de motosserra especialmente para o Resident Evil 4. Recentemente a Nintendo anunciou que lançará um controle na cor branca (combinando com o Wii, sucessor do console) previsto para maio de 2008 no Japão.
- Wavebird - versão do controle sem-fio através de ondas de rádio.
- Memory Cards - cartões onde ficam salvos o progresso dos jogos. Foram lançadas versões de 59, 251 e 1019 blocos, com o máximo de 127 arquivos (independente do tamanho) por cartão. Agora também tem disponível Memory Card USB permitindo salvar ou recuperar seus jogos no PC.
- Nintendo GameCube-Game Boy Advance cable - conecta o GameCube com o Game Boy Advance para os jogos que ofereciam suporte a esta característica.
- Adaptadores de Modem ou Banda larga (para jogos pela Internet ou em LAN)
- Game Boy Player - Permite executar cartuchos de todos os tipos de Game Boy em uma televisão, usando tanto o controle do GameCube, com duas configurações possíveis, ou um Game Boy Advance conectado.
- Cabos de vídeo componente para compatibilidade com as tecnologias de scan progressivo com resolução de 480p que requer um GameCube com saídas para vídeo digital. Menos de um porcento dos usuários do GameCube utilizaram a resolução de 480p, e eventualmente a saída de vídeo digital foi sendo removida dos sistemas mais recentes para diminuir os custos de produção.
- Cabos RF - para uso em televisões mais antigas. Disponível apenas em regiões que usam a tecnologia PAL.
- DK Bongos - bongos de dois botões usados em jogos de ritmo e música como Donkey Konga, Donkey Konga 2 e Donkey Konga 3, além do jogo de plataforma Donkey Kong Jungle Beat e o jogo DK Bongo Blast.
- Microfone - conectado na segunda entrada de cartões de memória do console, foi usado nos jogos Mario Party 6, Mario Party 7, e Karaoke Revolution Party para comandos de voz pré-determinados. Odama também incluia um clipe para grudar o microfone ao controle, já que os comandos eram acionados pelo botão X do controle.
- Adaptador de Cartões SD - lançado apenas no Japão, permitia a gravação e a troca de informações entre PC e o videogame. Usado em jogos como Animal Forest e+.
- Um pad de dança, incluido com o jogo Dance Dance Revolution: Mario Mix. Possui quatro setas.
- Teclado ASCII - usado em jogos on-line como Phantasy Star Online Episode I & II. Ele possui, ao lado, os botões do controle normal do Gamecube para acesso aos recursos normais do jogo. Dificilmente encontrado fora do Japão.
quinta-feira, 8 de maio de 2014
Qual a configuração necessaria para rodar jogos pesados?
Para rodar jogos pesados, recomendamos uma configuração avançada, que é a mais procurada por gamers, pois permite executar qualquer programa com velocidade e sem travamentos. Nossas sugestões de processador são o Intel® Core™ 2 Quad Q8200 (4 MB Cache, 2,33 GHz, 1333 MHz) ou o Intel® Core™ i7 920 (8 MB Cache, 2,66 GHz, 800/1066 MHz), que se destacam pelo alto desempenho na codificação de vídeos e na renderização de imagens.
É aconselhável que você procure uma ou duas placas gráficas de alto desempenho (offboard). Como placa-mãe, uma opção é a Intel Desktop Board DX58SO, com boa performance especialmente para jogos de alto paralelismo.
A memória deve ser de pelo menos 3 GB – caso você prefira uma memória superior a 3 GB, sugerimos usar sistemas operacionais de 64 bits –, e o HD, de 500 GB ou dois de 250 GB em RAID 0. No seu caso, a opção em RAID 0 traz vantagens, como ganho no desempenho ao acessar dados, redundância em caso de falha de um dos discos, uso múltiplo de várias unidades de discos e facilidade em recuperar conteúdo perdido. É importante também ter um gravador de DVD ou leitor de blue-ray, saída de som HD 5.1 ou 7.0, e rede Gigabit Ethernet (10/100/1000 mbps).
Atenciosamente,
Equipe Intel
Source:
Saiba mais sobre os processadores Intel® Core™ 2 Quad em nosso site:
http://www.intel.com/pt_BR/Consumer/Lear...
E também a respeito do Intel® Core™ i7: http://www.intel.com/pt_BR/Consumer/Lear...
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terça-feira, 6 de maio de 2014
The Legend of Zelda - Majora's Mask Analise e Dawnload
Analise: Após o gigantesco sucesso em todos os sentidos e a explosão de vendas
de Ocarina of Time por todo o mundo, foi anunciado The Legend of Zelda:
Mask of Mujula, que mais tarde teve seu nome trocado por Majora's Mask.
Antes desse anúncio, o plano era desenvolver Ura Zelda (que significa algo como "o outro lado de Zelda", em Português), uma expansão de Ocarina of Time com uma segunda quest para o Nintendo 64DD, um periférico que aumentava a capacidade de armazenamento de dados do Nintendo 64 (devido a inúmeros atrasos na produção, o acessório acabou por nunca sair do Japão, onde foi usado por poucos jogos). "Ura Zelda" acabou sendo lançado posteriormente como um disco bônus que acompanhava The Wind Waker (primeiro Zelda de Game Cube), com o nome de Master Quest.
O desenvolvimento de Majora's Mask foi possibilitado, mas o cronograma seria bem curto. Shigeru Miyamoto saía de cena para dar lugar a Eiji Aonuma na direção geral do jogo, com apenas cerca de um ano para concluir o projeto. Talvez isso explique a grande reciclagem gráfica desse jogo em relação a seu antecessor. Mesmo assim, a qualidade visual pôde ser melhorada graças ao uso do cartucho de expansão.
A história de Majora's Mask é algo como um "side quest" da lenda, ou seja, foge um pouco da sequência seguida pela maioria dos jogos da série (a exemplo do que já havia acontecido com Link's Awakening, para Game Boy). Não há menções a Ganondorf ou à Triforce, à princesa Zelda se faz apenas uma rápida referência ainda cedo no jogo. O enredo de Majora's Mask é tido por muitos como o mais original e sombrio de todos os Zeldas.
Desta vez, Link está a procura de uma antiga amizade (aparentemente, a fada Navi) quando tem a sua ocarina roubada e, para recuperá-la, chega acidentalmente em um universo paralelo chamado Termina, mais precisamente na pacata cidade de Clock Town, onde descobre que a lua está prestes a cair e destruir o mundo. Link conhece uma nova fada companheira chamada Tatl e um novo vilão chamado Skull Kid. Este, usou a Máscara de Majora e acabou sendo possuído, passando de um bom companheiro para uma pessoa má, e agora quer fazer brincadeirinhas nada agradáveis. Link terá apenas 72 horas para salvar Termina da destruição (não se preocupe, é possível voltar no tempo), e recuperar a Máscara de Majora para um misterioso vendedor de máscaras.
Uma das inovações mais interessante desse jogo fica por conta das máscaras. É possível "sentir na pele" como é ser um Deku, um Goron, ou mesmo um Zora através de máscaras especiais. Além disso, há muitas outras máscaras que podem conferir funções especiais a Link.
Embora seja o Zelda com menor número de calabouços ou "dungeons" (apenas quatro), o jogo foca muito bem em side quests que aproveitam o sistema de "tempo real". Os personagens são muito bem trabalhados, apresentando diferentes ações conforme o dia e o horário.
Majora's Mask pode também ser considerado dentro da série como o que mais divide opiniões. Muitas pessoas o consideram o melhor Zelda por sua unicidade e sua história com quê de sombrio. Para tantos outros, ele figura entre os jogos menos interessantes da série, graças à dificuldade imposta pelo sistema de tempo e salvamento e por sua quest principal relativamente curta (mas isso não significa necessariamente que essas pessoas achem o jogo ruim!). Seja como for, se aventurar por Termina é uma experiência que certamente vale a pena!
Antes desse anúncio, o plano era desenvolver Ura Zelda (que significa algo como "o outro lado de Zelda", em Português), uma expansão de Ocarina of Time com uma segunda quest para o Nintendo 64DD, um periférico que aumentava a capacidade de armazenamento de dados do Nintendo 64 (devido a inúmeros atrasos na produção, o acessório acabou por nunca sair do Japão, onde foi usado por poucos jogos). "Ura Zelda" acabou sendo lançado posteriormente como um disco bônus que acompanhava The Wind Waker (primeiro Zelda de Game Cube), com o nome de Master Quest.
O desenvolvimento de Majora's Mask foi possibilitado, mas o cronograma seria bem curto. Shigeru Miyamoto saía de cena para dar lugar a Eiji Aonuma na direção geral do jogo, com apenas cerca de um ano para concluir o projeto. Talvez isso explique a grande reciclagem gráfica desse jogo em relação a seu antecessor. Mesmo assim, a qualidade visual pôde ser melhorada graças ao uso do cartucho de expansão.
A história de Majora's Mask é algo como um "side quest" da lenda, ou seja, foge um pouco da sequência seguida pela maioria dos jogos da série (a exemplo do que já havia acontecido com Link's Awakening, para Game Boy). Não há menções a Ganondorf ou à Triforce, à princesa Zelda se faz apenas uma rápida referência ainda cedo no jogo. O enredo de Majora's Mask é tido por muitos como o mais original e sombrio de todos os Zeldas.
Desta vez, Link está a procura de uma antiga amizade (aparentemente, a fada Navi) quando tem a sua ocarina roubada e, para recuperá-la, chega acidentalmente em um universo paralelo chamado Termina, mais precisamente na pacata cidade de Clock Town, onde descobre que a lua está prestes a cair e destruir o mundo. Link conhece uma nova fada companheira chamada Tatl e um novo vilão chamado Skull Kid. Este, usou a Máscara de Majora e acabou sendo possuído, passando de um bom companheiro para uma pessoa má, e agora quer fazer brincadeirinhas nada agradáveis. Link terá apenas 72 horas para salvar Termina da destruição (não se preocupe, é possível voltar no tempo), e recuperar a Máscara de Majora para um misterioso vendedor de máscaras.
Uma das inovações mais interessante desse jogo fica por conta das máscaras. É possível "sentir na pele" como é ser um Deku, um Goron, ou mesmo um Zora através de máscaras especiais. Além disso, há muitas outras máscaras que podem conferir funções especiais a Link.
Embora seja o Zelda com menor número de calabouços ou "dungeons" (apenas quatro), o jogo foca muito bem em side quests que aproveitam o sistema de "tempo real". Os personagens são muito bem trabalhados, apresentando diferentes ações conforme o dia e o horário.
Majora's Mask pode também ser considerado dentro da série como o que mais divide opiniões. Muitas pessoas o consideram o melhor Zelda por sua unicidade e sua história com quê de sombrio. Para tantos outros, ele figura entre os jogos menos interessantes da série, graças à dificuldade imposta pelo sistema de tempo e salvamento e por sua quest principal relativamente curta (mas isso não significa necessariamente que essas pessoas achem o jogo ruim!). Seja como for, se aventurar por Termina é uma experiência que certamente vale a pena!
Screenshots:
Dawnload: Baixar (28MB)
Tradução
Tradução: The Legend of Zelda - Twilight Princess (Princesa do Crepúsculo)
Analise:
Esta é uma ótima tradução feita por Lucjedi e MajinBatata e que contou com a ajuda de várias pessoas (todas devidamente mencionadas nos créditos finais do jogo). Segundo os autores informam, todos os textos do jogo estão traduzidos e acentuados, o que inclui os menus. Ainda segundo eles, esta versão da tradução ainda não está 100% revisada, o que indica que provavelmente teremos o lançamento de novas versões no futuro.
Nota: A tradução original é aplicável apenas à versão de Game Cube; a versão para Wii é um port feito pelo pessoal da 1UP jogos, a quem também agradecemos pelas instruções de aplicação.
Instruções: (GC) O Patch vem com um aplicador incluso; leia o arquivo leia-me.txt para saber como aplicá-lo. Você também pode usar o PPF-o-matic , se preferir.
(Wii) Baixe o WiiScrubber. Abra esse aplicativo e carregue a ISO em Load ISO. Na estrutura de arquivos, navegue até o diretório \res\Msgus. Substitua arquivo por arquivo pelos originais disponibilizados no link (em cima do arquivo, clique com o botão direito do mouse e selecione replace). O processo deve ser feito arquivo por arquivo. Feche o WiiScrubber (não precisa salvar).
Sistema: Nintendo GameCube/Wii
Traduzido por: Lucjedi e MajinBatata
Grupos de tradução: Trans-Center
Versão: 1.0
Lançamento: 17/12/2009
Mídia: PPF3
ISO original: s3-zeltw.gcm, Release: The Legend Of Zelda Twilight Princess USA NGC STARCUBE
Screenshots:
Dawnload: Versão GameCube/Versão Wii
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